Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

Guild Wars 2 - Интервью

9 из 10
на основе мнений 20 пользователей

Голосовать можно с 5 уровня




      • 53
      Интервью автора Edge of Destiny

      Интервью с J. Robert King (Роб)

      Ку: Вы не новичек в писании захватывающих фэнтезийных штуковин, имеете за плечами Ravenloft, Dragonlance, Planescape, Magic: the Gathering Novels. Недавно вы исследовали Артурскую и Шерлокскую мифологию в своих произведениях — что же заставило вас вернуться к общей литературе? Почему Guild Wars?

      Роб: Я подписалс...

        • Интервью
      Cats-in-santa-hats-12102010-18
      • 28
      Статья Onlinewelten - Интервью с разработчиком Guild Wars 2 о пятой профессии Стража

      Onlinewelten: В то время как у двух из трех способностей добродетели есть сравнительно мощный эффект (поджигание и восстановление здоровья) пассивное преимущество “Отваги” кажется скорее бесполезным. Блок атаки происходит каждые 30 секунд, а так как этот процесс не контролируется игроком, эта способность, скорее всего, будет блокировать наименее мо...

        • Интервью
      Icon-defiance-question_and_answer_with_amy_hennig-140
      • 32
      Guild Wars 2 интервью от IncGamers

      Сколько локаций в игре? Сколько из них идеально подходят для уровня персонажа на стадии развития? В игре будет больше одного “круга локаций” предназначенного для развития персонажа или для определенного уровня только одна зона, ставящая развитие персонажей на рельсы?

      Существует много разных зон, в которых игрок сможет побывать на любом уровне перс...

        • Интервью
      Icon-defiance-question_and_answer_with_amy_hennig-140
      • 33
        • Интервью
      Ea60d20020a0ed49ff94a7a12ded2b226d36
      • 32
      Интервью с Ри Соэсби и Кристен Перри о расе Сильвари

      Можете рассказать что-нибудь новое о Свите Кошмара? Например, как много сильвари присоединилось к ней (от общего процента населения, например)? Игроки смогут при желании присоединиться к Свите или получить какие-нибудь звания, связанные со Свитой? Кто придумал Свиту Кошмара или является ее предводителем?

      Ри: Я не хочу много говорить об этом, так...

        • Интервью
      Icon-defiance-question_and_answer_with_amy_hennig-140
      • 22
      Hey Bookah! Умный асура отвечает на глупые вопросы.

      Асура известны во всей Тирии своим аналитическим подходом к жизни и прагматическим решением проблем. Кто лучше подходит для деления мудростью, чем асура?

      Уважаемый Hey Bookah,

      Как инженер, я люблю возиться с гаджетами и механизмами, как, например с моим новым Башенным Лимонадом. Беда в том, что лимонад выходит со вкусом пороха и машинного масла. ...

        • Интервью
        • Другое
        • Статьи
      Cats-in-santa-hats-12102010-18
    • серебро
      • 71
      Guild Wars 2 – подающий надежды проект.

      Меня пугает World of Warcraft. У этой игры три дополнения, 10 миллионов подписчиков да еще надвигается армия фанатов мультфильма кунг-фу панда. При всем этом проект забрался на недосягаемую вершину, откуда насмехается над своими поклонниками, развевающими за спиной знамя этой игры. В то же время Guild Wars 2 уже поставила на стол чашку с чаем и воо...

        • Обзоры
        • Скриншоты
        • Интервью
        • Статьи
      Icon-defiance-question_and_answer_with_amy_hennig-140
    • золото
      • 166
      Kekai Kotaki - человек, который нарисовал Guild Wars

      Предисловие

      Представляю Вашему вниманию второй пост, посвященный художникам компании «ArenaNet». Если вы уже ознакомились с биографией и творчеством Дэниэля Досью, то вам будет интересно и творчество Kekai Kotaki.

      В качестве бонуса предлагаю вашему вниманию сборную солянку из различных интервью с Kekai Kotaki. Так как вопросы обычно задавались ...

        • Интервью
        • Творчество
      Animal1
    • серебро
      • 82
      Майк Фергюсон рассказывает о режиме World vs. World

      Игра Guild Wars 2 вобрала в себя две составляющие - интересный ПвЕ-геймплей и напряженные соревновательные сражения ПвП. Кроме этого разработчики предлагают столкнуть игроков на открытом пространстве в масштабных сражениях типа сервер-против-сервера, подобно которым никто никогда не видел. Разработчики назвали этот режим World vs. World или WvW. ...

        • Обзоры
        • Интервью
      Icon-defiance-question_and_answer_with_amy_hennig-140
    • серебро
      • 83
      Тайны WvW, часть первая.

      Приветствую вас, народы Тирии! Подходите поближе, стойкие норны, свирепые чарры и задумчивые сильвари. Эй, асуры, не стойте в сторонке, милости просим к нашему костру, усаживайтесь поудобнее. И голема захватите. Ну и, конечно, люди. Куда уж без этих противоречивых людей...

      Итак, все в сборе.

      Сегодня речь у нас пойдёт о WvW. Что это такое, спро...

        • Интервью
      P_karkace
      • 18
      Выдержки из интервью Эрика Фланнума с massively.com

      Сегодня один из разработчиков, а именно Эрик Фланнум, дал интервью сайту massively.joystiq.com.

      Я не буду делать перевод, ограничусь тезисами. Оригинал можно прочитать тут.

      Итак, главной темой интервью была конечно же предстоящая бета.

      Эрика спрашивали об изменениях и нововведениях, которые нас ожидают.

      В первую очередь речь зашла о Mystic Fo...

        • Интервью
      Elentil
    Чат